経歴

成田裕明(なりた ひろあき)

アメリカ、サンフランシスコ在住の日本人テクニカル・アーティスト。
映画、自動走行車システム開発、建築デザイン、医療ソフトウェアなどの分野でビジュアル・エフェクツ(VFX)に携わる

  職歴
2022 – 現在

オーロラ・イノベーション、 サンフランシスコ/アメリカ合衆国

  • シニア テクニカルアーティスト
    仮想現実世界を用いた自動走行車システム開発
2017 – 2022

 ピクサーアニメーションスタジオ、 エメリービル/アメリカ合衆国

  • 私ときどきレッサーパンダ (エフェクト リード テクニカルディレクター)
  • ソウル (エフェクト/キャラクター テクニカルディレクター)
  • 2分の1の魔法 (エフェクト テクニカルディレクター)
  • トイストーリー 4 (エフェクト テクニカルディレクター)
  • インクレディブル・ファミリー (エフェクト テクニカルディレクター)
2014 – 2017

 ウォルトディズニーアニメーションスタジオ、 バーバンク/アメリカ合衆国

  • シュガーラッシュ:オンライン(エフェクト アーティスト)
  • モアナと伝説の海(エフェクト アーティスト)
  • ズートピア(エフェクト アーティスト)
  • アナと雪の女王/エルサのサプライズ (エフェクト アーティスト)
  • ベイマックス(エフェクト アーティスト)
2012 – 2014  ソニーピクチャーズ・イメージワークス、 カルバーシティ/アメリカ合衆国

  • アメージング・スパイダーマン 2 (エフェクト テクニカルディレクター)
  • オール・ユー・ニード・イズ・キル (エフェクト テクニカルディレクター)
  • くもりときどきミートボール 2 (エフェクト テクニカルディレクター)
  • オズ/はじまりの戦い (エフェクト テクニカルディレクター)
2010 – 2012  WET デザイン、 サンバレー/アメリカ合衆国

  • 水、霧、炎のCGアニメーションによる建築デザイン (3D アニメーター)
    • ドバイ・ファウンテン、エフテリング/アクアヌラ、麗水国際博覧会 2012 等
  • プログラミング言語 Python によるツール開発
  学歴
2007 – 2010   修士号、 アニメーション/VFX

 アカデミー オブ アートユニバーシティ、 サンフランシスコ/アメリカ合衆国

2002 – 2006  学士号、商経学部 経営学科

 兵庫県立神戸商科大学、 神戸/日本

 カーティン工科大学、パース/オーストラリア

 受賞歴
2021  第48回 アニー賞 長編アニメ部門最優秀視覚効果賞

 受賞ソウルフルワールド(2020)

2018  第45回 アニー賞 最優秀視覚効果賞

 ノミネートアナと雪の女王/家族の思い出(2017)

詳細な情報ついては以下のメールアドレスにご連絡ください。

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