リアルタイムでこれだけの描画ができるようになったゲームエンジンの発展は目をみはるものがあります。
エフェクトも高いクウォリティーで、リアルタイムで映画の視覚効果を作れる時代もそう遠くはないですね。
ちなみに空の雲の描写がとてもきれいなんですが、これはモデリングをしたオブジェクトにボリュームシェーダーで2種類のノイズをかけているようです。
「オズ−はじまりの戦い」で自分も同じような手法を使いました。
雲の開発に関する参照(英語)
リアルタイムでこれだけの描画ができるようになったゲームエンジンの発展は目をみはるものがあります。
エフェクトも高いクウォリティーで、リアルタイムで映画の視覚効果を作れる時代もそう遠くはないですね。
ちなみに空の雲の描写がとてもきれいなんですが、これはモデリングをしたオブジェクトにボリュームシェーダーで2種類のノイズをかけているようです。
「オズ−はじまりの戦い」で自分も同じような手法を使いました。
雲の開発に関する参照(英語)